如何使用libGDX将网格转换为模型?

时间:2015-12-22 04:40:24

标签: java opengl 3d libgdx

所以,我在游戏中创建了一个由2个三角形组成的网格。现在我想将这个网格转换为模型,以便可以使用ModelBatch进行渲染。如果我只是单独渲染它,它会给我模型的奇怪深度问题:

Example

如果我将多个不同的模型一起渲染,它不会给我错误(两种树)。因此,如果我将其渲染为模型,问题将有望消失。

我已经在网上看了很长一段时间,但没有找到任何答案。我甚至花了一些时间浏览libGDX文档,却一无所获。任何帮助都会受到高度赞赏。感谢。

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