我正在将libgdx用于学校项目,我需要一些帮助。
我正在开发一款使用Bullet物理引擎(ndk)的3D游戏。
我设法连接它并且一切正常,现在我需要从网格对象(从OBJ加载)传递物理引擎的所有三角形。
我已经尝试过使用mesh-> getIndices()但是它返回0(我是否可能有其他值使obj加载器陷入困境?)和顶点(从Mesh返回的前三位小数> getVertices(顶点) ) - 这可能是错误的,因为顶点没有排序?)但碰撞行为很奇怪。
有没有人知道如何从libgdx中的网格中获取所有三角形?