如何在openGL SilverLining SDK中设置太阳位置

时间:2018-07-24 08:55:42

标签: opengl rendering

我最近正在尝试使用openGL SilverLining SDK构建基于物理的天空模型。 但是,我无法弄清楚在api中设置太阳位置的位置,因为只有一个函数Ge​​tSunOrMoonPosition()可以检索主导方向性光源的方向。 有谁知道如何使用它?

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