我正在尝试获取position
内实际旋转矩形的bounding box
。
矩形旋转120deg
我正在尝试实现蓝色轮廓,您可以在此处看到
我设法使用rotation
使matrix
正确,但是我无法正确处理其余部分。
这是我的代码
let svg = document.querySelector('svg')
let overlay = document.querySelector('.overlay')
let rect = svg.children[0]
let bounds = rect.getBoundingClientRect()
let matrix = rect.getCTM()
overlay.style.top = bounds.top + 'px'
overlay.style.left = bounds.left + 'px'
overlay.style.width = bounds.width + 'px'
overlay.style.height = bounds.height + 'px'
overlay.style.transform = `matrix(${matrix.a},${matrix.b},${matrix.c},${matrix.d},0,0)`
答案 0 :(得分:2)
已知数据:包围盒宽度W
,高度H
,旋转角度Fi
想要:旋转的矩形顶点的坐标。
未知源矩形大小:w x h
此尺寸和旋转角度的边框尺寸:
H = w * Abs(Sin(Fi)) + h * Abs(Cos(Fi))
W = w * Abs(Cos(Fi)) + h * Abs(Sin(Fi))
denote
as = Abs(Sin(Fi))
cs = Abs(Cos(Fi))
所以我们可以求解线性方程组并得到(注意Pi/4
角的奇异性)
h = (H * cs - W * as) / (cs^2 - as^2)
w = -(H * as - W * cs) / (cs^2 - as^2)
顶点坐标:
XatTopEdge = w * cs (AE at the picture)
YatRightEdge = h * cs (DH)
XatBottomEdge = h * as (BG)
YatLeftEdge = w * as (AF)
请注意,对于给定的数据,我们无法在角度Fi
和90+Fi
之间进行区分,但是这一事实可能不会影响解(w
和h
也会互相交换)
答案 1 :(得分:1)
我认为您可以直接获取let rect = svg.children[0]
let matrix = rect.getScreenCTM()
overlay.style.top = '0'
overlay.style.left = '0'
overlay.style.width = `${rect.width.animVal.value}px`
overlay.style.height = `${rect.height.animVal.value}px`
overlay.style.transformOrigin = '0 0'
overlay.style.transform = `matrix(${matrix.a},${matrix.b},${matrix.c},${matrix.d},${matrix.e},${matrix.f})`
的尺寸,然后对其进行转换。在summary中:
map_set