我有坐标(x1,y1)和(x2,y2)的矩形,我必须使用旋转矩阵将矩形围绕它旋转一个θ
| cosθ sinθ |
| -sinθ cosθ |
我需要在旋转后找到边界矩形的坐标。
轮换前
0,0
|"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""|
| |
| x1,y1 |
| |"""""""""""""| |
| | | |
| | | |
| | | |
| """""""""""""" x2,y2 |
| |
| |
""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""" W,H
轮换后
0,0
|"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""|
| ?,? |
| |""""/\"""""| |
| | / \ | |
| | / \ | |
| | / /| |
| |/ / | |
| |\ / | |
| | \ / | |
| | \ / | |
| """"""""""" ?,? |
| |
| |
""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""" W,H
是否有找到边界矩形坐标的一般方程?
...谢谢
哈里斯。
答案 0 :(得分:4)
只需在图纸上标记所有Fi角度,您就可以看到
Old_Width = X2_Old - X1_Old, Old_Height = Y2_Old - Y1_Old
New_Height = Old_Width * Abs(Sin(Fi)) + Old_Height * Abs(Cos(Fi))
New_Width = Old_Width * Abs(Cos(Fi)) + Old_Height * Abs(Sin(Fi))
X1_New = X1_Old - (New_Width - OldWidth) / 2 =
(X1_Old + X2_Old - New_Width) / 2
Delphi测试:
procedure TForm1.DrawRotatedRectWithFrame(X0, Y0, X1, Y1: Integer; Fi: Double);
var
P: array[0..3] of TPoint;
CX, CY, WX, WY, NW, NH : Integer;
CF, SF: Double;
begin
CX := (X0 + X1) div 2; //Center point
CY := (Y0 + Y1) div 2;
WX := (X1 - X0) div 2; //Half-width
WY := (Y1 - Y0) div 2;
SinCos(Fi, SF, CF);
//calculate vertices of rotated rectangle
P[0] := Point(Round(CX -WX*CF + WY * SF), Round(CY - WX * SF - WY * CF));
P[1] := Point(Round(CX +WX*CF + WY * SF), Round(CY + WX * SF - WY * CF));
P[2] := Point(Round(CX +WX*CF - WY * SF), Round(CY + WX * SF + WY * CF));
P[3] := Point(Round(CX -WX*CF - WY * SF), Round(CY - WX * SF + WY * CF));
Canvas.Polygon(P); //draw rotated rectangle
Canvas.Rectangle(CX - 2, CY - 2, CX + 3, CY + 3); //mark center point
NH := Round(Abs(WX * SF) + Abs(WY * CF)); //boundrect half-height
NW := Round(Abs(WX * CF) + Abs(WY * SF)); //boundrect half-width
Canvas.Brush.Style := bsClear;
Canvas.Rectangle(CX - NW, CY - NH, CX + NW, CY + NH); //draw bound rectangle
end;
输出示例:
答案 1 :(得分:2)
点(x 1 ,y 1 )旋转到(x 1 cosθ - y 1 sin θ,x 1 sinθ+ y 1 cosθ),而point(x 2 ,y 2 )旋转到(x 2 cosθ - y 2 sinθ,x 2 sinθ+ y 2 cosθ )。其他两点可以相应计算。
边界反应角的坐标是(x 3 ,y 3 )和(x 4 ,y 4 ),其中x 3 是所有新x坐标中最小的,y 3 所有新y坐标中的最小坐标,x 4 所有新y坐标中最大的一个,y 4 是所有新y坐标中最大的。
哪个角产生最小的x(依此类推)取决于你的角度或旋转。对于0°到90°的角度,x 3 将来自(x 1 ,y 1 ),因此x 3 < / sub> = x 1 cosθ - y 1 sinθ。对于90°到180°的角度,它将来自(x 2 ,y 1 ),依此类推。 因此,要么根据旋转角度决定使用哪个点,要么只采用x和y中最小和最大的点。
但我认为你应该在https://math.stackexchange.com/
上问这个问题