我要负责确保可以在Microsoft Hololens上运行在Unity3D中创建的动画。我还没有关于动画的更多信息,但是我想提前问一下我是否应该记住什么大事情。 在动画中,您正在以wasd或箭头键控制的第一人称模式下播放“角色”,并且可以使用鼠标向上,向下,向左,向右查找。 (对我而言)除对撞机外,没有其他特殊的交互作用。
另一个问题:在实际的hololens上测试动画还是在笔记本电脑上使用hololens-模拟器更容易?
我知道现在没有任何代码或东西要问很多,但我仍然希望你们中的一些人能给我一些帮助:)
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以我的经验很难说。 HoloLens不仅是一款很棒的设备,而且具有适合该尺寸的规格,但图形功能却十分有限。尽量减少模型的波动到合理的低水平(例如,使用Blender的抽取功能)。根据开发指南中的建议,在Unity的质量设置中设置质量。
对于您的仿真问题:仿真器不会仿真HoloLens的规格(例如处理器,内存...),而是在运行Hyper-V虚拟机时仿真输入概念等。因此,仿真器中的性能取决于计算机的硬件,与HoloLens上的实际性能无关。
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我在HoloLens工作了两个项目。以下几点可能对您有用:
我要记住的第一件事是了解角色是否必须在VR环境中移动。在这种情况下,HoloLens几乎是无用的,因为它的镜头可以让您看到周围的环境(真实的环境),从而分散您对虚拟世界的注意力。他们的预装HoloTour正是这种情况。不错的尝试,但您不会完全感觉到罗马或马丘比丘
我要考虑的第二件大事是-至少对于第一个发行版来说-HoloLens的视野非常有限,“相当于您面前的显示器的大小–相当到15英寸” [{source]。在角色朝各个方向看的情况下,放置在AR空间中的对象可能会被切割或看不见
关于测试:仿真器确实非常出色,我发现它与真实设备之间没有太大的区别。当然,如果您已经拥有真正的HoloLens,我会使用它。但是如果不是这样,我将首先在模拟器上进行开发和测试,以了解该项目是否值得购买