使用Unity和Hololens,是否有用于提高全息图稳定性的最佳实践/技术?我的场景是将全息图(箭头)放置在大物体上特定的小兴趣点上方。用户需要相对吸引他们注意的箭头和对象(在某些情况下,在1英尺之内)。当前,当放置箭头并在其周围移动时,它们可能会水平或垂直漂移几英寸,这对于它们的目的来说太大了。
我一直在浏览在线教程和社区帖子,并且用尽了所有选项,因为它们都无法很好地运行,或者我不确定是否正确实施了它们。 试图稳定用户全息图: -将所有游戏对象(箭头)作为单个持有者对象的父对象,并在所述父对象处创建新锚点。 -手动将稳定平面设置为最靠近焦点中心的箭头(根据https://docs.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reality/hologram-stability#stabilization-plane和https://docs.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reality/case-study-using-the-stabilization-plane-to-reduce-holographic-turbulence)。以及尝试与分组箭头的父级相同。我不确定是否正确地调用了稳定平原(是否称为每个update()周期,或者在平原位置应更改时仅被调用一次?) -我浏览了https://docs.microsoft.com/en-us/windows/uwp/debug-test-perf/performance-and-xaml-ui上的性能线程的内容,以确保优化了我的场景和对象,但是内容很简单。 -我曾尝试使用Vuforia进行图像跟踪以保持稳定。如果您知道将hololens SLAM与图像跟踪结合使用的任何其他工具,也可以让我知道吗?
您将能提供的任何帮助或指示将不胜感激。谢谢!