在ARCore中渲染平面时自定义纹理-Android

时间:2018-07-13 08:53:39

标签: android arcore

检测到平面后,ArFragment在表面上渲染白点,您可以在其中点按并放置3d对象。 在PlaneRenderer类中,我们可以隐藏默认纹理。


((MyApplication) getApplication()).getUserComponent().inject(this);

但是我不想隐藏,而是要添加我的自定义纹理。我找不到设置此属性的任何文档。

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

您可以在平面渲染器使用的材质上设置纹理。

例如,如果资产中有一个png用于命名为“ trigrid.png”的纹理:

setPlaneTexture("trigrid.png");

  /**
   * Sets the plane renderer texture.
   * @param texturePath - Path to texture to use in the assets directory.
   */
  private void setPlaneTexture(String texturePath) {

    Texture.Sampler sampler = Texture.Sampler.builder()
            .setMinFilter(Texture.Sampler.MinFilter.LINEAR_MIPMAP_LINEAR)
            .setMagFilter(Texture.Sampler.MagFilter.LINEAR)
            .setWrapModeR(Texture.Sampler.WrapMode.REPEAT)
            .setWrapModeS(Texture.Sampler.WrapMode.REPEAT)
            .setWrapModeT(Texture.Sampler.WrapMode.REPEAT)
            .build();

    Texture.builder().setSource(() -> getAssets().open(texturePath))
            .setSampler(sampler)
            .build().thenAccept((texture) -> {
      arSceneView.getPlaneRenderer().getMaterial()
              .thenAccept((material) -> {
                material.setTexture(MATERIAL_TEXTURE, texture);
                material.setFloat(MATERIAL_UV_SCALE,10f);
              });
    }).exceptionally(ex ->{ Log.e(TAG, "Failed to read an asset file", ex);
    return null;} );
  }