在ARCore的.mat文件中为自定义材质添加多个纹理

时间:2018-11-30 11:59:04

标签: android graphics shader arcore

我必须在一个.obj文件中应用多个纹理。我正在使用.mat文件作为材料。我可以添加单个纹理,但是到来时我找不到如何在自定义材质文件中添加任何内容。 我有一个.obj的.mtl文件,我想将.mtl转换为.mat,以便可以将其用作Arcore中的自定义材料

sample .mtl

newmtl Navy_Blue_Solid_Platform_Heels_lambert2SG
    Ns 10.0000
    Ni 1.5000
    d 1.0000
    Tr 0.0000
    Tf 1.0000 1.0000 1.0000 
    illum 2
    Ka 0.5880 0.5880 0.5880
    Kd 0.5880 0.5880 0.5880
    Ks 0.0000 0.0000 0.0000
    Ke 0.0000 0.0000 0.0000
    map_Ka shoe_nevy_blue.png
    map_Kd shoe_nevy_blue.png

newmtl face
    Ns 30.0000
    Ni 1.5000
    d 1.0000
    Tr 0.0000
    Tf 1.0000 1.0000 1.0000 
    illum 2
    Ka 0.0000 0.0000 0.0000
    Kd 0.7000 0.7000 0.7000
    Ks 0.0000 0.0000 0.0000
    Ke 0.0000 0.0000 0.0000
    map_Ka D12_28_CC.jpg
    map_Kd D12_28_CC.jpg
    map_Ks D11_1_spec.jpg
    map_bump D11_1_normal.jpg
    bump D11_1_normal.jpg

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