我试图用纹理覆盖检测到的平面的整个表面。使用OpenGl(就像在HelloAr示例中一样)使我能够像screenshot 这样来做。但是,我想切换到Sceneform,通过在Github中关注其他问题,我只能得到类似this的信息。 这些是我目前用于纹理渲染的代码。总之,我不希望飞机上有这种聚光灯纹理。我想像我的第一个屏幕截图一样覆盖整个检测到的飞机。您能提供一些有关我该如何实现的信息吗?谢谢!
Texture.Sampler sampler =
Texture.Sampler.builder()
.setMagFilter(Texture.Sampler.MagFilter.LINEAR)
.setMinFilter(Texture.Sampler.MinFilter.LINEAR)
.setWrapMode(Texture.Sampler.WrapMode.REPEAT)
.build();
CompletableFuture<Texture> trigrid = Texture.builder()
.setSource(this, R.drawable.gray)
.setSampler(sampler).build();
PlaneRenderer planeRenderer = arSceneView.getPlaneRenderer();
planeRenderer.getMaterial().thenAcceptBoth(trigrid, (material, texture) -> {
material.setTexture(PlaneRenderer.MATERIAL_TEXTURE, texture);
});`
答案 0 :(得分:2)
我找到了使用其他答案并将其组合的解决方案。可以如下进行正确的平面渲染。重要的一点是,应在每个帧处调用此可渲染对象,否则ARCore会覆盖它,而您看不到所需的效果。这是解决我问题的代码。
arSceneView.getScene().addOnUpdateListener(frameTime -> {
PlaneRenderer planeRenderer = arSceneView.getPlaneRenderer();
planeRenderer.getMaterial().thenAcceptBoth(trigrid, (material, texture) -> {
material.setTexture(PlaneRenderer.MATERIAL_TEXTURE, texture);
material.setFloat(PlaneRenderer.MATERIAL_SPOTLIGHT_RADIUS, Float.MAX_VALUE);
});
});
答案 1 :(得分:1)
您可以控制材质上聚光灯的半径。要使聚光灯效果消失,可以将半径设置为较大的数字:
planeRenderer.getMaterial().thenAcceptBoth(trigrid, (material, texture) -> {
material.setTexture(PlaneRenderer.MATERIAL_TEXTURE, texture);
material.setFloat(PlaneRenderer.MATERIAL_SPOTLIGHT_RADIUS,1000);
});
答案 2 :(得分:0)
在this中,您的纹理大小可能有点奇怪。
更改 MATERIAL_UV_SCALE 参数。此参数用于控制纹理的大小。
planeRenderer.getMaterial()
.thenAcceptBoth(trigrid, (material, texture) -> {
material.setTexture(PlaneRenderer.MATERIAL_TEXTURE, texture);
material.setFloat2(PlaneRenderer.MATERIAL_UV_SCALE, 50.0f, 50.0f);
});