如何在Unity中识别多个Vuforia AR目标而不为每个目标创建单独的对象?

时间:2018-07-10 19:42:06

标签: unity3d augmented-reality vuforia

我正在尝试使用UnityVuforia做一个简单的AR应用程序。

我在Vuforia数据库中有大量的AR目标,我的目标是通过AR摄像机识别它们中的每一个,并将目标名称显示在屏幕上(以了解识别出了哪个目标)。

我是Unity开发的新手,所以现在我只制作了一个应用程序,其中所有目标都位于ImageTargets的一个场景中,并且在它们之上是被识别时显示的对象。我想增加目标的数量,但是在场景中为所有目标创建单独的对象看起来是错误的。

有没有一种方法可以将大量目标添加到场景中而无需手动创建它们?

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

我认为每个图像目标一个游戏对象是正确的方法。如果您不想从场景中的许多复杂对象开始,则可以使用预制件和跟踪事件而不是对象之上的对象来动态实例化目标的内容。

此处有更多详细信息:https://library.vuforia.com/articles/Solution/Working-with-Vuforia-and-Unity.html