在Unity中,我们如何从Android和IOS设备的脚本中启用纹理读取/写入属性运行时间?

时间:2018-07-10 12:22:03

标签: c# unity3d texture2d

我想在运行时获取纹理2D的像素,然后将其应用于我在运行时创建的另一个Texture2D。某些方法可用,但这些方法使用编辑器脚本,这意味着它们不适用于Android和IOS设备。如果有人有解决此问题的方法,请帮助我,谢谢。

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