https://threejs.org/examples/#webgl_buffergeometry_instancing_dynamic和https://threejs.org/docs/#manual/introduction/How-to-update-things
该示例使多维数据集旋转。
我希望能够在那里更改位置。该文件说要这样做 mesh.geometry.attributes.position.needsUpdate = true;并更新位置数据。但是当我这样做时,什么也没发生
有什么想法吗?
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已解决。仅将此内容添加到动画中,将通过更改偏移量mesh.geometry.attributes.offset.array [0] + = .25来更新位置。 mesh.geometry.attributes.offset.needsUpdate = true;