我无法从bufferGeometry获取position属性

时间:2015-12-10 16:49:26

标签: javascript three.js buffer-geometry

我有一条线“在我的场景中走来走去”(某种3D蛇),我想要实现的另一件事是在它的头部设置一个盒子。 第bufferGeometry行由

设置
        var positions1 = new Float32Array( MAX_POINTS * 3 ); // 3 vertices per point
        var positions2 = new Float32Array( MAX_POINTS * 3 ); // 3 vertices per point
        buffGeometry1.addAttribute( 'position', new THREE.BufferAttribute( positions1, 3 ) );
        buffGeometry2.addAttribute( 'position', new THREE.BufferAttribute( positions2, 3 ) );

我选择在它周围设置一个多维数据集(boxGeometry对象),并使用以下代码行来尝试实现:

            var positioning = buffGeometry1.getAttribute('position');
            cube.position.x = positioning[0];//(line1.geometry.attributes.position.array[drawCount]);
            cube.position.y = positioning[1];//(line1.geometry.attributes.position.array[drawCount + 1]);
            cube.position.z = positioning[2];

在调试时,我发现我的positioning数组未定义。所以我猜错了。

感谢。

1 个答案:

答案 0 :(得分:5)

尝试:

console.log(buffGeometry1.getAttribute('position'))

我的THREE.BufferGeometry向我显示verticle存储在positioning.array中,因此您应该通过以下方式访问它们:

positioning.array[0]
positioning.array[1]
positioning.array[2]