我有一条线“在我的场景中走来走去”(某种3D蛇),我想要实现的另一件事是在它的头部设置一个盒子。
第bufferGeometry
行由
var positions1 = new Float32Array( MAX_POINTS * 3 ); // 3 vertices per point
var positions2 = new Float32Array( MAX_POINTS * 3 ); // 3 vertices per point
buffGeometry1.addAttribute( 'position', new THREE.BufferAttribute( positions1, 3 ) );
buffGeometry2.addAttribute( 'position', new THREE.BufferAttribute( positions2, 3 ) );
我选择在它周围设置一个多维数据集(boxGeometry
对象),并使用以下代码行来尝试实现:
var positioning = buffGeometry1.getAttribute('position');
cube.position.x = positioning[0];//(line1.geometry.attributes.position.array[drawCount]);
cube.position.y = positioning[1];//(line1.geometry.attributes.position.array[drawCount + 1]);
cube.position.z = positioning[2];
在调试时,我发现我的positioning
数组未定义。所以我猜错了。
感谢。
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尝试:
console.log(buffGeometry1.getAttribute('position'))
我的THREE.BufferGeometry向我显示verticle存储在positioning.array中,因此您应该通过以下方式访问它们:
positioning.array[0]
positioning.array[1]
positioning.array[2]