标签: colors glsl gpu
我使用glsl并尝试产生将一个图像显示在另一个图像之上的结果。例如,我有两个像素,分别为bg(146,108,147,255)和image(252,0,255,46),我需要在着色器中实现此计算,并且应该给我一个结果像素,该像素将类似于我们绘制时的像素一个图像一个接一个。图片应高于bg。我尝试找到一个公式来计算它,但是我发现的公式在paint.net,GPU,...渲染下不会产生相同的结果。 据我所知,应该有一个计算公式