如果我删除Unity中的主摄像头该怎么办?

时间:2018-06-16 13:41:20

标签: c# unity3d

我在Unity中遇到一个奇怪的错误 - 如果我复制主相机然后删除原始相机,则新相机的视角与原始相机不同。

主摄像头 - enter image description here

新相机(通过复制或手动创建相机并复制属性创建) -

enter image description here

作为参考,这就是MoveCamera脚本的样子 -

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class MoveCamera : MonoBehaviour {    

    public GameObject ballSphere;
    private Vector3 dist;

    // Use this for initialization
    void Start () {
        dist = transform.position - ballSphere.transform.position;  
    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {
        transform.position = dist + ballSphere.transform.position;
    }
}

它只是要求相机跟随球体。

当我们复制相机时,脚本不起作用 - 相机出现在球的下方并且不会跟随它。作为参考,这应该是它的样子 -

enter image description here

这就是最终看起来的样子(球只在向前移动后进入框架[并且看起来在相机上方]) -

enter image description here

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