金属着色语言中平移手势纹理的重现

时间:2018-05-31 11:09:52

标签: swift textures metal metalkit

我是金属着色语言的新手。所以你的善意指导会很有帮助。 我只是使用金属重复纹理,如下图所示 (Image sequence). 但它看起来并不平滑。我怎么能让它像下面的金属点链接一样显得平滑。(overlapping Metal Point primitives and blending

目前我所做的是在手势的每个触摸点为顶点缓冲区(MTLBuffer)分配内存。

代码:

func allocateMemoryForVetexBuffer(vertices: Array<Vertex>){
        var vertexData = Array<Float>()
        for vertex in vertices{
            vertexData += vertex.floatBuffer()
        }

        let dataSize = vertexData.count * MemoryLayout.size(ofValue: vertexData[0])
        print("dataSize:\(dataSize)")
        vertexBuffer = device.makeBuffer(bytes: vertexData, length: dataSize, options: [])

        vertexCount = vertices.count

    }

我在我的平移手势识别器中调用此方法。但它导致丢弃FPS。所以我的问题是不知道将在金属层上的单个平移上添加多少纹理,我如何为帧缓冲区分配内存。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

你不必要地使用实例化。

改变这个:

renderEncoder.drawPrimitives(type: .triangle, vertexStart: 0, vertexCount: vertexCount, 
                             instanceCount: vertexCount / 3)

到此:

renderEncoder.drawPrimitives(type: .triangle, vertexStart: 0, vertexCount: vertexCount)