标签: ios shader metal
是否有一种比较简单的方法来比较金属阴影语言中的两个浮点?
我当前乘以1000,然后转换为int以获取整数比较。
git
我追求的是:Unity中的Mathf.Approximately
答案 0 :(得分:1)
一种常见的技术是将绝对差异与所需的精度进行比较:
if (fabs(color.r - 50.0/255.0) < 1.0/1000.0) ...
您当然可以为此定义一个函数,而不必在各处重复进行。
您当前的技术不好,因为它会进行整数截断。这两个值可能非常接近,但是在整数的任一侧,并且它们将比较为不相等,因为一个值将被截断为下面的整数。例如4.9999和5.0001。