我想制作一个类似于火箭联盟的2D游戏,而我正在与物理引擎挣扎。我从研究中得到的是弹性和非弹性碰撞。两者都不适用于我的目的。
让我们说球A处于静止状态,球B正在移动。
B-> A
在弹性碰撞中,球A和B会切换动量。
BA
B A->
在非弹性碰撞中,它们会粘在一起。
B-> A
BA->
BA->
我想要的是让他们反弹。 B向左侧反弹一点,A获得大部分动量并向右移动。
那是什么样的碰撞?
谢谢!