检测除OnCollisionEnter2D之外的2D碰撞的方法

时间:2016-10-06 13:26:20

标签: c# unity3d collider

这可能是一个愚蠢的问题,但在if语句中,是否可以检查对象当前是否与另一个对象发生冲突?

这是我最初想到的(在下面的代码片段中),但由于一些奇怪的原因,我无法弄清楚,当平台向上推动对象时,变量onFloor有时是假的。

void OnCollisionEnter2D(Collision2D c)
{
    switch(c.gameObject.tag)
    {
        case "Platform":
            onFloor = true;
            break;
        default:
            break;
    }
}

void OnCollisionExit2D(Collision2D c)
{
    switch(c.gameObject.tag)
    {
        case "Platform":
            onFloor = false;
            break;
        default:
            break;
    }
}

出于这个原因,我问是否有任何方法可以检测所述物体的圆形对撞机是否在代码中与相交物体的箱式对撞机相撞。

之类的东西
if(CircleCollider2D.CollidingObject != null && CircleCollider2D.CollidingObject.tag == "Platform")
{ /*Code I'd like to do here*/ }

现在,只有我的想象力试图想出一些可行的方法,但你明白了。

所以,我问,我的想象力有什么解决方案吗?

在与Programmer讨论之后,IsTouching被加下划线并给出错误:'Collider2D'不包含'IsTouching'的定义,并且没有扩展方法'IsTouching'接受'Collider2D'类型的第一个参数可以找到(你是吗?)缺少using指令或程序集引用?)。

这是精简的代码:

using UnityEngine;

public class Ball : MonoBehaviour
{ 
    Vector2 jumpVelocity;
    public Collision2D platform;

    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        jumpVelocity = new Vector2(0, rigidbody2D.gravityScale * 100);
    }

    void FixedUpdate()
    {
        if (Input.GetKey(KeyCode.Space) && collider2D.IsTouching(platform))
        {
            rigidbody2D.AddForce(jumpVelocity, ForceMode2D.Force);
        }
    }
}

请注意,即使将collider2D更改为Collision2D变量并采用该变量,也会导致相同的错误。

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

  

是否存在与OnCollisionEnter2D

不同的解决方案

即可。他们中的很多人!

CircleCollider2D,其他2D对撞机及其基类Collision2D已内置函数来执行此操作。

public bool IsTouching(Collider2D collider); //Check collision by the provided collider
public bool IsTouchingLayers(); //Check collision by any collision
public bool IsTouchingLayers(int layerMask); //Check collision by layer
public bool OverlapPoint(Vector2 point); //Check collision by position

第一个功能更适合这个。

简单示例:

Collision2D collider1;
Collision2D collider2;

void Update()
{
    //Checks if collider1 is touching with collider2
    if (collider1.collider.IsTouching(collider2.collider))
    {

    }
}

OnCollisionEnter2D函数示例:

public CircleCollider2D myCircleCollider;

void OnCollisionEnter2D(Collision2D c)
{
    if (c.collider.IsTouching(myCircleCollider))
    {

    }
}

答案 1 :(得分:0)

也许您正在寻找的是OnCollisionStay方法,只要它们相互接触,它就会触发。

此处的链接中有更多信息:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Collider2D.OnCollisionStay2D.html