我目前正在使用Applet类创建一个简单的游戏。因为有闪烁效果,我通过创建一个屏幕外缓冲区为Graphics
组件添加了双缓冲:
public class AppletTest extends Applet implements Runnable {
Thread thread;
Image img;
Graphics gfx;
public final int WIDTH = 700, HEIGHT = 500;
public void init() {
this.resize(WIDTH, HEIGHT);
thread = new Thread(this);
thread.start();
img = createImage(WIDTH, HEIGHT); // off-screen buffering
gfx = img.getGraphics();
}
public void draw(Graphics g) {
gfx.setColor(Color.BLACK);
gfx.fillRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
gfx.setColor(Color.WHITE);
gfx.fillRect(50, 50, 100, 100);
gfx.setFont(new Font("Century", Font.BOLD, 30));
gfx.drawString("I feel good sometimes I don't", 200, 200);
g.drawImage(img, 0, 0, this); // draws the off-screen image
}
public void update(Graphics g) {
draw(g);
}
public void run() {
while(true) {
repaint();
try {
Thread.sleep(5);
} catch(InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
如果运行应用程序,则会在屏幕外缓冲区上绘制所有Graphics
(。fillRect,.drawString等)组件/方法。但是,我的目标是在applet中添加一个JButton - 正如预期的那样,JButton组件没有屏幕外加载(这意味着闪烁)。
Graphics gfx;
JButton button1;
public void draw(Graphics g) {
setLayout(null);
button1.setBounds(225, 400, 250, 50);
button1.setFont(new Font("Courier", Font.PLAIN, 17));
button1.setForeground(Color.WHITE);
button1.setBackground(Color.DARK_GRAY);
add(button1); // is it possible to draw the JButton on the off-screen buffer?
}
如何将屏幕外加载添加到JButton组件?
答案 0 :(得分:0)
Applet
(和JApplet
)已被正式弃用,Java,Oracle,浏览器(或一般社区)不再支持它们
默认情况下,Swing组件是双缓冲的。如果你正确使用绘画系统,你不应该经历任何闪烁,如果你这样做,那就明确表明你做错了。
我建议您查看Performing Custom Painting和Painting in AWT and Swing,了解有关Swing绘画系统如何工作的详细信息。
Swing是单线程的,而不是线程安全的。这意味着您不应在事件调度线程的上下文中执行任何长时间运行的操作,并且不应该从EDT的上下文之外更新UI。
有关详细信息,请查看Concurrency in Swing。
解决这些问题的一个简单方法是使用Swing Timer
,它可以用来安排在EDT上下文中执行的定期更新。
有关详细信息,请参阅How to Use Swing Timers ...
作为一个基本的可运行的例子......
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.GridBagLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.Timer;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
new Test();
}
public Test() {
EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
@Override
public void run() {
JFrame frame = new JFrame();
frame.add(new TestPane());
frame.pack();
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setVisible(true);
}
});
}
public static class TestPane extends JPanel {
public static final int WIDTH = 700, HEIGHT = 500;
public TestPane() {
setLayout(new GridBagLayout());
add(new JButton("Big fat button"));
Timer timer = new Timer(5, new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
repaint();
}
});
timer.start();
}
@Override
public Dimension getPreferredSize() {
return new Dimension(WIDTH, HEIGHT);
}
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g.create();
g2d.setColor(Color.BLACK);
g2d.fillRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
g2d.setColor(Color.WHITE);
g2d.fillRect(50, 50, 100, 100);
g2d.setFont(new Font("Century", Font.BOLD, 30));
g2d.drawString("I feel good sometimes I don't", 200, 200);
g2d.dispose();
}
}
}
好的,"但我绝对,必须,没有问题,使用Applet
...,然后我为你感到难过,但这并没有改变Swing已经存在的事实双缓冲。只需创建J/Applet
的实例并添加到JPanel
容器
Applet
Swing使用"被动渲染"算法,如果你绝对必须完全控制,那么你可以看看BufferStrategy
哪些人完全控制绘画系统给你,但你不能使用Swing组件,因为它们由Swing子系统更新