在JOGL(Java OpenGL)中实现双缓冲的合格方式是什么?
我试图通过以下代码来做到这一点:
...
/** Creating canvas. */
GLCapabilities capabilities = new GLCapabilities();
capabilities.setDoubleBuffered(true);
GLCanvas canvas = new GLCanvas(capabilities);
...
/** Function display(…), which draws a white Rectangle on a black background. */
public void display(GLAutoDrawable drawable) {
drawable.swapBuffers();
gl = drawable.getGL();
gl.glClear(GL.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
gl.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
gl.glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
gl.glBegin(GL.GL_POLYGON);
gl.glVertex2f(-0.5f, -0.5f);
gl.glVertex2f(-0.5f, 0.5f);
gl.glVertex2f(0.5f, 0.5f);
gl.glVertex2f(0.5f, -0.5f);
gl.glEnd();
}
...
/** Other functions are empty. */
问题:
- 当我调整窗口大小时,我通常会闪烁。在我看来,我的双缓冲实现中有一个错误。
- 我怀疑,在必须放置函数 swapBuffers 之前或之后(如许多消息来源所说)绘图?正如您所注意到的,我在绘制矩形之前使用函数swapBuffers(drawable.swapBuffers()
)。否则,我在调整大小后会发出噪音。那么这样做的恰当方法是什么?
包含或省略第capabilities.setDoubleBuffered(true)
行不会产生任何影响。
答案 0 :(得分:6)
如果使用GLCanvas,默认情况下autoSwapBuffer模式设置为true,则不必手动调用swapBuffers()。你的闪烁与双缓冲无关,而是将sun.awt.noerasebackground设置为true。
答案 1 :(得分:3)
如果JOGL与C / C ++版本类似:
RMorrisey和示例代码说明使用glFlush是不正确的。
swapBuffers函数必须位于图形的末尾。
要确认这一点:让形状快速动画并注意撕裂。如果你撕裂那么你正在做一次抽奖,如果你没有,那么你正在使用双缓冲。
答案 2 :(得分:1)
以下是使用JOGL的双缓冲动画示例:
在显示(...)调用结束时尝试而不是调用swapBuffers():
gl.glFlush();
我用JOGL做了一段时间已经有一段时间了;希望这有帮助。