我正在用Java编写一个非常简单的游戏,当我在浏览器中将游戏作为applet玩时,我遇到了非常严重的闪烁问题。也就是说,我的所有精灵,都是在背景上绘制的,有时会在屏幕上显示,但通常不会 - 它们会反复闪烁到屏幕上然后消失。我已经读过双缓冲可能是解决这个问题的方法,但是我无法正确实现它。
我正在使用JApplet作为JPanel的容器。这个JPanel是绘制精灵和游戏对象的容器 - 也就是说,在JPanel的paintComonent方法中。在我的JApplet中,我使用init,paint和update override方法,如下所示:
Image offscreen;
Graphics bufferGraphics;
Dimension dim;
public void init(){
dim = getSize();
setBackground(Color.BLACK);
offscreen = createImage(dim.width,dim.height);
bufferGraphics = offscreen.getGraphics();
}
public void paint(Graphics g){
bufferGraphics.clearRect(0,0,dim.width,dim.height);
//here is my question - i"m not sure what I should print to bufferGraphics
g.drawImage(offscreen, 0, 0, this);
}
public void update(Graphics g){
paint(g);
}
我遇到的问题是,在注释行中,我不确定如何将当前的applet图像打印到bufferGraphics。我读了一个example,其中精灵直接绘制到JApplet,而不使用JPanel。鉴于此,我的猜测是我需要在注释行上将JPanel绘制到bufferGraphics上。我在这里走在正确的轨道上吗?任何帮助是极大的赞赏;我只是想知道如何正确地做到这一点。
答案 0 :(得分:2)
默认情况下,Swing是双缓冲的,不需要做任何特殊的事情。
您的问题可能是绘画代码。您发布的代码用于AWT绘画,而不是Swing绘画。
通过覆盖JPanel或JComponent的paintComponent()方法来完成自定义绘制。我建议你首先阅读Custom Painting上的Swing教程,了解一个工作示例。