我有一个SKSpriteNode,它是SKLabelNode的父节点。当我更改SKSpriteNode的.alpha属性时,它也会更改SKLabelNode的.alpha属性。这不是我想要实现的行为,我希望SKSpriteNode的.alpha为0.5(这是文本的背景),然后SKLabelNode的.alpha为0.9。有没有人知道如何为我的游戏创建这个功能?
以下是我的标签代码:
let TheLabel = SKSpriteNode()
TheLabel.zPosition = 6
TheLabel.color = UIColor.black
TheLabel.anchorPoint = CGPoint(x: 0, y: 0)
TheLabel.alpha = 0.5
let TheText = SKLabelNode(fontNamed: "Noteworthy")
TheText.text = "TheUserNameOfTheOpponent"
TheText.fontSize = 25
TheText.fontColor = UIColor.white.withAlphaComponent(0.9)
TheText.zPosition = 7
TheLabel.size.width = TheText.frame.size.width * 1.2
TheLabel.size.height = TheText.frame.size.height * 1.2
TheLabel.position = CGPoint(x: self.frame.width / 2 - (TheLabel.frame.width / 2), y: self.frame.height - 50)
TheText.position = CGPoint(x: TheLabel.size.width / 2, y: TheLabel.size.height / 2)
TheText.horizontalAlignmentMode = .center
TheText.verticalAlignmentMode = .center
self.addChild(TheLabel)
TheLabel.addChild(TheText)
以下是目前情况的屏幕截图:CurrentLabel
以下是我希望它看起来像的屏幕截图:DesiredLabel
答案 0 :(得分:0)
我以前从未使用 SpriteKit ,但您可以尝试:
•取代TheLabel.addChild(TheText)
做self.addChild(TheText)
•然后尝试将文本锚定在标签顶部
答案 1 :(得分:0)
不要直接在 TheLabel 上设置alpha。而不是使用下面的代码行,它将透明度应用于 TheLabel ,而不会影响其子视图。您需要更改代码的1行。
TheLabel.alpha = 0.5
这将解决您的问题。并删除这行代码
{{1}}