速度计算线性代数

时间:2018-04-30 11:10:04

标签: vector wolfram-mathematica physics game-physics

我有线性代数的一些案例,我没有找到这种情况的解决方案。另外我还没有methematica背景。我有三个球员。我知道它们的速度和位置。我也有一点(另一个Vector)。我想计算每个球员到达这一点需要多少时间。有人能帮帮我吗?我看过:http://blog.wolfire.com/2009/07/linear-algebra-for-game-developers-part-1/

但不是我的情况:(

1 个答案:

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在3个维度中尝试此操作,或缩短2维的向量

player1position={1,2,7};
player1velocity=5;
pointposition={2,4,5};
time=Norm[player1position-pointposition]/player1velocity