在Unity中为动画精灵添加帽子或皮肤

时间:2018-04-27 20:12:44

标签: animation unity3d 2d sprite-sheet

我目前正在Unity开发一款2D像素艺术风格平台游戏。我的主要角色是鸵鸟,我在图形编辑器中制作了一些正在运行的动画精灵表。现在我希望能够为鸵鸟添加一些帽子或眼镜。 问题是鸵鸟头在动画中上下移动,所以我不能戴眼镜或帽子精灵,让它精确地跟随头部。我已经尝试过对它自己设置动画,但它首先是很多工作,其次是平滑过渡到位置,因此不适合每一帧的精灵。

为了让自己清楚,我想让一个精灵在spritesheet动画角色上的某个位置精确地跟随像素。

我怎么能实现这个目标?

干杯,

亚历

1 个答案:

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<强>注释

一种选择是为Unity内部的鸵鸟制作动画,这样你动画的每个身体部位都是它自己的对象。这样你就可以添加例如帽子作为头部的儿童对象。但由于你已经在Unity之外制作了像素动画,这当然不是一个理想的解决方案。听起来有点像这就是说'孩子戴眼镜或帽子精灵&#34;'但是我不确定它是否在它的像素部分。

<强>答案

如果你在Unity中为头部设置动画,那么就可以制作以后随后附加的所有内容的动画,讨厌,眼镜等。