我在谷歌上搜索了很多,但我找不到我需要的答案。 我为IOS创建了很多带有精灵表和相对plist文件的动画文件。 我需要在Unity中导入这些动画的帧但是我不知道我怎么能这样做因为没有与plist的直接兼容性而且我没有找到从sprite表中提取正确帧的软件。有谁知道我怎么能这样做?
答案 0 :(得分:0)
使用System.XML.XMLDocument
(使用TextAsset.text
)来解析.plist
,使用TextureImporter.spritesheet
和SpriteMetaData
来读取/写入spritesheet数据。
我在生产中使用XMLDocument(速度很快)来读取SVG文件。对于TextureImporter,here你可以看到一个例子,我直接用它轻推spritesheets。