标签: animation unity3d 3d 3dsmax fbx
我一直在使用一些3ds max模型,这些模型具有一些使用复合材料动画的面部表情(控制某些帧上的不透明度,因此角色从空闲眼部纹理变为闪烁的眼部纹理)。不幸的是,在Unity 3D上将它们作为.fbx导入时,这似乎不起作用,纹理根本不会发生变化,因此角色会在所有动画长度期间显示基础静态纹理。 / p>
有什么方法可以解决这个问题吗?提前致谢