我已将.skp文件从sketchup导出到.fbx文件。当我在Unity 3D中打开.fbx文件时,它与我在Sketchup中打开它时的颜色属性不同。
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您不能依靠Unity的FBX导入器来正确设置材质参数。它将尝试在导入时为您生成适当的材料并分配它们,但并非所有出口商都能正确创建此信息,这似乎是草图的情况。
This thread可能是适合您的解决方案。
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您需要在Unity中重新设计模型纹理。
答案 2 :(得分:0)
我认为你在Unity中共享纹理有问题。 你需要做的是添加一些纹理...... 我有一个教程...... https://www.youtube.com/watch?v=MGIBLPIz4oM 希望这会有所帮助......