如何在Unity 3D中增加动画对象的2D对撞机大小

时间:2016-02-01 09:20:09

标签: c# animation unity3d sprite collider

我有一个不同大小的球形动画对象。可以把它想象成一个从小到大的球,但在整个动画过程中,我希望对撞机的大小在整个动画中保持不变,或者总是等于最大的精灵。我该怎么做?

谢谢,

1 个答案:

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  1. 要确保对撞机保持相同的大小,请将其作为sprite的父对象。精灵将是它的孩子,这将是你将要动画的东西(使它更大)。
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    1. 要始终以横向模式显示,请转到文件 - >构建设置 - >分辨率和演示 - >取向
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