我正在尝试从场景中删除表示路径的节点集。它们是SCNSphere几何节点和表示线的自定义几何的组合,使用SCNGeometrySource和SCNGeometryElement创建。
我没有在任何类型的数组中保留这些节点。相反,我按照名称搜索场景中rootNode的节点树的第一级,然后调用一个使它们淡出的动作序列,并且它们应该从根节点中删除它们。
代码如下:
func clearPath() {
//
let disappear = SCNAction.fadeOut(duration: 0.1)
let remove = SCNAction.removeFromParentNode()
let sequence = SCNAction.sequence([disappear, remove])
if let pathNodesToRemove = pathNodes() {
//
for node in pathNodesToRemove {
//
node.removeAllActions()
node.runAction(sequence)
}
}
if let lineNodesToRemove = lineNodes() {
for node in lineNodesToRemove {
//
node.removeAllActions()
node.runAction(sequence)
}
}
path.removeAll()
}
其中:
func pathNodes() -> [SCNNode]? {
//
...
let nodes = rootNode.childNodes.filter { (node) -> Bool in
//
guard let name = node.name else { return false }
if name.hasPrefix(configurationComponent.id) &&
name.range(of:"_PATH") != nil {
return true
} else {
return false
}
}
return nodes
}
lineNodes()函数基本相同。
我打开Zombie Objects来跟踪错误来自哪里,我总是得到同样的错误:对SceneKit`C3DNodeRemoveFromParentNode的引用作为线程上调用的最后一件事,以及一个EXC_BAD_ACCESS(代码= 1,地址) ......)。
clearPath()函数是我称之为'RemoveFromParentNode'的整个应用程序中唯一的位置。
节点上没有物理实体,也没有保留在其他地方。
有关如何解决这个问题的想法吗?
编辑28/4/18:
这是发生线程的崩溃报告。似乎removeObjectFromChildNodesAtIndex被调用两次......
Thread 9 name: Dispatch queue: com.apple.scenekit.renderingQueue.Air_Relay.ARTCSCNView0x104126720
Thread 9 Crashed:
0 SceneKit 0x00000001957d668c C3DNodeRemoveFromParentNode + 40
1 SceneKit 0x0000000195826e28 -[SCNNode __removeObjectFromChildNodesAtIndex:] + 184
2 SceneKit 0x0000000195826e28 -[SCNNode __removeObjectFromChildNodesAtIndex:] + 184
3 SceneKit 0x0000000195827350 -[SCNNode removeFromParentNode] + 396
4 SceneKit 0x000000019593e9fc -[SCNActionRemove updateWithTarget:forTime:] + 92
5 SceneKit 0x0000000195907cb8 SCNCActionSequence::cpp_updateWithTargetForTime+ 2202808 (SCNNode*, double) + 316
6 SceneKit 0x00000001957bcfb0 SCNActionApply + 112
7 SceneKit 0x0000000195853d2c _applyActions + 236
8 CoreFoundation 0x00000001814dccbc __CFDictionaryApplyFunction_block_invoke + 24
9 CoreFoundation 0x00000001814c3f98 CFBasicHashApply + 132
10 CoreFoundation 0x00000001814cdb64 CFDictionaryApplyFunction + 288
11 SceneKit 0x0000000195853b5c C3DAnimationManagerApplyActions + 92
12 SceneKit 0x000000019583b054 -[SCNRenderer _update:] + 656
13 SceneKit 0x000000019583d018 -[SCNRenderer _drawSceneWithNewRenderer:] + 252
14 SceneKit 0x000000019583d69c -[SCNRenderer _drawScene:] + 84
15 SceneKit 0x000000019583daa0 -[SCNRenderer _drawAtTime:] + 728
16 SceneKit 0x00000001958e446c -[SCNView _drawAtTime:] + 512
EDIT 30/04/18
我继续为应用添加其他功能,我需要使用SCNAction.removeFromParentNode()删除节点。我也将它们隔离出去,导致问题独立于上面的代码。
在生成每个新节点时,会在SCNRendererDelegate更新中更频繁地调用它们。
我还尝试使用SCNAction.run块直接在节点上使用removeFromParentNode(),并出现同样的问题。
答案 0 :(得分:0)
使用SCNAction.removeFromParentNode()时,您不会删除节点,而必须删除它本身的节点。如果您删除路径或动作,则实际上是将值设为nil,因此在调用路径或动作时,现在会有一个nil值,并且该值会崩溃。