在SceneKit中

时间:2018-04-26 21:40:44

标签: ios swift scenekit

我正在尝试从场景中删除表示路径的节点集。它们是SCNSphere几何节点和表示线的自定义几何的组合,使用SCNGeometrySource和SCNGeometryElement创建。

我没有在任何类型的数组中保留这些节点。相反,我按照名称搜索场景中rootNode的节点树的第一级,然后调用一个使它们淡出的动作序列,并且它们应该从根节点中删除它们。

代码如下:

func clearPath() {
    //
    let disappear = SCNAction.fadeOut(duration: 0.1)
    let remove = SCNAction.removeFromParentNode()
    let sequence = SCNAction.sequence([disappear, remove])

    if let pathNodesToRemove = pathNodes() {
        //
        for node in pathNodesToRemove {
            //
            node.removeAllActions()
            node.runAction(sequence)
        }
    }

    if let lineNodesToRemove = lineNodes() {
        for node in lineNodesToRemove {
            //
            node.removeAllActions()
            node.runAction(sequence)
        }
    }

    path.removeAll()
}

其中:

func pathNodes() -> [SCNNode]? {
    //

...        

    let nodes = rootNode.childNodes.filter { (node) -> Bool in
        //
        guard let name = node.name else { return false }
        if name.hasPrefix(configurationComponent.id) &&
            name.range(of:"_PATH") != nil {
            return true
        } else {
            return false
        }
    }

    return nodes
}

lineNodes()函数基本相同。

我打开Zombie Objects来跟踪错误来自哪里,我总是得到同样的错误:对SceneKit`C3DNodeRemoveFromParentNode的引用作为线程上调用的最后一件事,以及一个EXC_BAD_ACCESS(代码= 1,地址) ......)。

clearPath()函数是我称之为'RemoveFromParentNode'的整个应用程序中唯一的位置。

节点上没有物理实体,也没有保留在其他地方。

有关如何解决这个问题的想法吗?

编辑28/4/18:

这是发生线程的崩溃报告。似乎removeObjectFromChildNodesAtIndex被调用两次......

    Thread 9 name:  Dispatch queue: com.apple.scenekit.renderingQueue.Air_Relay.ARTCSCNView0x104126720
Thread 9 Crashed:
0   SceneKit                        0x00000001957d668c C3DNodeRemoveFromParentNode + 40
1   SceneKit                        0x0000000195826e28 -[SCNNode __removeObjectFromChildNodesAtIndex:] + 184
2   SceneKit                        0x0000000195826e28 -[SCNNode __removeObjectFromChildNodesAtIndex:] + 184
3   SceneKit                        0x0000000195827350 -[SCNNode removeFromParentNode] + 396
4   SceneKit                        0x000000019593e9fc -[SCNActionRemove updateWithTarget:forTime:] + 92
5   SceneKit                        0x0000000195907cb8 SCNCActionSequence::cpp_updateWithTargetForTime+ 2202808 (SCNNode*, double) + 316
6   SceneKit                        0x00000001957bcfb0 SCNActionApply + 112
7   SceneKit                        0x0000000195853d2c _applyActions + 236
8   CoreFoundation                  0x00000001814dccbc __CFDictionaryApplyFunction_block_invoke + 24
9   CoreFoundation                  0x00000001814c3f98 CFBasicHashApply + 132
10  CoreFoundation                  0x00000001814cdb64 CFDictionaryApplyFunction + 288
11  SceneKit                        0x0000000195853b5c C3DAnimationManagerApplyActions + 92
12  SceneKit                        0x000000019583b054 -[SCNRenderer _update:] + 656
13  SceneKit                        0x000000019583d018 -[SCNRenderer _drawSceneWithNewRenderer:] + 252
14  SceneKit                        0x000000019583d69c -[SCNRenderer _drawScene:] + 84
15  SceneKit                        0x000000019583daa0 -[SCNRenderer _drawAtTime:] + 728
16  SceneKit                        0x00000001958e446c -[SCNView _drawAtTime:] + 512

EDIT 30/04/18

我继续为应用添加其他功能,我需要使用SCNAction.removeFromParentNode()删除节点。我也将它们隔离出去,导致问题独立于上面的代码。

在生成每个新节点时,会在SCNRendererDelegate更新中更频繁地调用它们。

我还尝试使用SCNAction.run块直接在节点上使用removeFromParentNode(),并出现同样的问题。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

使用SCNAction.removeFromParentNode()时,您不会删除节点,而必须删除它本身的节点。如果您删除路径或动作,则实际上是将值设为nil,因此在调用路径或动作时,现在会有一个nil值,并且该值会崩溃。