我正在构建一个应用程序,它使用Scenekit根据从数据库返回的信息显示场景。我创建了一个带有类func的自定义类,它创建了一个包含需要绘制的所有内容的SCNNode并将其返回给我的SCNView。在调用此函数之前,我删除任何现有节点。一切都很好,直到我需要第二次调用它。删除旧SCNNode后,在创建新内存之前不会释放内存。有没有标准的方法来删除和替换SCNNode而不会使内存过载?我是iOS开发人员的新手,之前从未真正做过图像。感谢
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我遇到了同样的问题,我的SceneKit应用程序泄漏了大量内存。如果在让Swift取消初始化之前将SCNNode
属性设置为geometry
,则会释放nil
的内存。
以下是您可以如何实施它的示例:
class ViewController: UIViewController {
@IBOutlet weak var sceneView: SCNView!
var scene: SCNScene!
// ...
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
scene = SCNScene()
sceneView.scene = scene
// ...
}
deinit {
scene.rootNode.cleanup()
}
// ...
}
extension SCNNode {
func cleanup() {
for child in childNodes {
child.cleanup()
}
geometry = nil
}
}