创建点(gl_Points)并在现代OpenGL中顺序显示 - PyOpenGL

时间:2018-04-09 11:03:11

标签: opengl points particles vertices

我一直在使用OpenGL一段时间,并继续保持积极的进步。但是,我现在有一个我无法解决的问题,而且需要一段时间。所以,问题是我想:

  • 依次在屏幕上创建点(例如每秒出现一次)
  • 独立移动这些点

到目前为止,我在纸上有两种方法,即将所有顶点上传到VBO并使每个点可见(绘图)。我想到的另一种方法是创建一个空的VBO(设置为NULL)并按点上传数据。

注意,我想将这些点相互独立地转换 - 是否仍然可以使用制服?如果是这样,我怎样才能将其设置为绘制点 - 变换 - 绘制点 - 变换。

如果我认为这完全错了,或者有更好的,更好的方法,请说出来。

非常感谢!

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