如何在opengl中用线连接多个点?

时间:2019-01-18 20:31:09

标签: python opengl pyopengl

我无法画多条线来连接我的点,当它循环时,它只画一条线。

在“ pos”列表中,我已经存储了所有的点位置,然后遍历列表以从列表中的一个点到下一个点画一条线,但是似乎发生的是只画一条线。 / p>

import pygame
from pygame.locals import *

from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *

import numpy as np
import math as mt

pos_x = []
pos_y = []
pos= []
lol = 8

def point_pos(p, r):
    for i in range(p):
        t = 2 * mt.pi * i / p

        x = r * mt.cos(t)
        pos_x.append(x)

        y = r * mt.sin(t)
        pos_y.append(y)

        glBegin(GL_POINTS)
        glVertex2f(x, y)
        glEnd()

    pos = [[[a, b] for a in pos_x] for b in pos_y]


    for m in range(lol-1):
        glBegin(GL_LINES)
        glColor3f(0.0, 1.0, 0.0)
        glVertex2f(pos[0][m][0], pos[0][m][1])
        for n in range(lol-1):
            glVertex2f(pos[0][m+1][0], pos[0][m+1][1])
        glEnd()

def main():
    pygame.init()
    display = (800,600)
    pygame.display.set_mode(display, DOUBLEBUF|OPENGL)

    gluPerspective(90, (display[0]/display[1]), 0.1, 50.0)

    glTranslatef(0.0,0.0, -5)

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
    point_pos(lol, 2)
    pygame.display.flip()

    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                quit()

        #glRotatef(1, 1, 0, 1)
        pygame.time.wait(10)

main()

我认为问题在于这些代码行

for m in range(lol-1):
     glBegin(GL_LINES)
     glColor3f(0.0, 1.0, 0.0)
     glVertex2f(pos[0][m][0], pos[0][m][1])
     for n in range(lol-1):
         glVertex2f(pos[0][m+1][0], pos[0][m+1][1])
     glEnd()

我希望看到我所有的点都通过线相互连接。像正交体。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

我建议创建一个点列表。列表的每个元素都是一个具有该点的x和y坐标的元组:

points = []
for i in range(p):
    t = 2 * mt.pi * i / p

    x = r * mt.cos(t)
    y = r * mt.sin(t)

    points.append((x, y))

points = [(r*mt.cos(t), r*mt.sin(t)) for t in [2*mt.pi * i/p for i in range(p)]]

从每个点到另一个点的线可以绘制为2个嵌套循环。每个循环遍历整个点列表:

glLineWidth(2.0)
glBegin(GL_LINES)
glColor3f(0.0, 1.0, 0.0)
for pt1 in points:
    for pt2 in points:
        glVertex2f(*pt1)
        glVertex2f(*pt2)
glEnd()

在一个循环中在线的顶部绘制点:

glPointSize(7.0)
glBegin(GL_POINTS)
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0)
for pt in points:
    glVertex2f(*pt)
glEnd()

请注意,glLineWidth指定栅格化线的宽度,glPointSize指定栅格化点的直径。