使用现代OpenGL绘制圆点

时间:2013-06-24 11:52:06

标签: opengl

我知道how to draw round points使用固定管道。但是我需要使用现代OpenGL来做同样的事情。是可能的,还是应该使用点精灵和纹理?

对于感兴趣的人。这是如何使用固定管道完成的:

        glEnable(GL_ALPHA_TEST);
    glAlphaFunc(GL_NOTEQUAL, 0);
    glEnable(GL_BLEND);
    glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
    glEnable( GL_POINT_SMOOTH );
    glPointSize( 8.0 );

    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadMatrixf(myMatrix);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadMatrixf(myAnotherMatrix);

    glBegin(GL_POINTS);
    glColor3f(1,1,1);

    glVertex3fv(position);


    glEnd();
    glDisable(GL_POINT_SMOOTH);
    glBlendFunc(GL_NONE, GL_NONE);
    glDisable(GL_BLEND);

2 个答案:

答案 0 :(得分:12)

一种方法是在片段着色器中使用圆形纹理和自制的alpha测试绘制点精灵:

uniform sampler2D circle;

void main()
{
    if(texture(circle, gl_PointCoord).r < 0.5)
        discard;
    ...
}

但事实上你甚至不需要纹理,因为圆圈是一个非常明确的数学概念。因此,只需检查gl_PointCoord,即表示当前片段的整个点的[0,1]方块的哪一部分:

vec2 coord = gl_PointCoord - vec2(0.5);  //from [0,1] to [-0.5,0.5]
if(length(coord) > 0.5)                  //outside of circle radius?
    discard;

答案 1 :(得分:7)