我用Kinect v2和C#玩了一下,试图得到一个512x424像素大小的图像数组,其中包含深度数据以及相关的颜色信息(RGBA)。
因此,我使用MultiSourceFrameReader
课程来接收MultiSourceFrame
ColorFrame
和DepthFrame
。使用方法ColorFrame.CopyConvertedFrameDataToArray()
和DepthFrame.CopyFrameDataToArray()
,我收到了包含颜色和深度信息的数组:
// Contains 4*1920*1080 entries of color-info: BGRA|BGRA|BGRA..
byte[] cFrameData = new byte[4 * cWidth * cHeight];
cFrame.CopyConvertedFrameDataToArray(cFrameData, ColorImageFormat.Bgra);
// Has 512*424 entries with depth information
ushort[] dFrameData = new ushort[dWidth* dHeight];
dFrame.CopyFrameDataToArray(dFrameData);
现在,我必须将ColorFrame-data-array cFrameData
中的颜色四倍映射到DepthFrame-data-array dFrameData
的每个条目,但这就是我所在的位置卡住。输出应该是dFrameData
数组大小的4倍(RGBA / BGRA)的数组,并包含深度帧的每个像素的颜色信息:
// Create the array that contains the color information for every depth-pixel
byte[] dColors = new byte[4 * dFrameData.Length];
for (int i = 0, j = 0; i < cFrameData.Length; ++i)
{
// The mapped color index. ---> I'm stuck here:
int colIx = ?;
dColors[j] = cFrameData[colIx]; // B
dColors[j + 1] = cFrameData[colIx + 1]; // G
dColors[j + 2] = cFrameData[colIx + 2]; // R
dColors[j + 3] = cFrameData[colIx + 3]; // A
j += 4;
}
有没有人有任何建议?
我还看了一下Kinect-SDK的CoordinateMappingBasics示例,但他们对我已经开始工作的1920x1080像素大小的图像反之亦然。
修改
我认识到我应该能够通过使用包含特定颜色像素的X和Y坐标的ColorSpacePoint
- 结构来获取映射的颜色信息。因此,我设置了点...... ..
// Lookup table for color-point information
ColorSpacePoint[] cSpacePoints = new ColorSpacePoint[dWidth * dHeight];
this.kinectSensor.CoordinateMapper.MapDepthFrameToColorSpace(dFrameData, cSpacePoints);
..并尝试访问颜色信息,如..
int x = (int)(cSpacePoints[i].X + 0.5f);
int y = (int)(cSpacePoints[i].Y + 0.5f);
int ix = x * cWidth + y;
byte r = cFrameData[ix + 2];
byte g = cFrameData[ix + 1];
byte b = cFrameData[ix];
byte a = cFrameData[ix + 3];
..但我仍然得错了颜色。大多是白色的。
答案 0 :(得分:3)
好吧,我自己想通了。这个错误是微不足道的。由于数组不是像素数组,其中一个条目包含RGBA信息,而是一个字节数组,其中每个条目代表R,G,B或AI必须将索引乘以每像素字节数,在本例中为4所以解决方案看起来像:
int ix = (x * cWidth + y) * 4;
byte r = cFrameData[ix + 2];
byte g = cFrameData[ix + 1];
byte b = cFrameData[ix];
byte a = cFrameData[ix + 3];