Unity3D / Blender:Obj显示submesh的origin / pivot不正确?怎么设置?

时间:2018-03-15 17:24:18

标签: unity3d blender wavefront

我有一个无人机模型,它被导出为全1网格。我的目标是将道具分开,以便它们可以正确地进行动画/旋转。因此我有一个obj,它是从带有1个子网格的搅拌机导出的。但是,当它导入Unity时,子网格的顶点数据是从根父节点的角度而不是子网格的新参考帧。

我尝试在混合器中更改原点,使用各种组选项导出,但我似乎无法找到神奇的步骤,以便Unity3D枢轴与blender原点匹配。

Blender Unity3D

注意:我知道我可以修改Unity3D本身的场景图,但由于其他工具的要求,我不能,因此希望得到如何修复数据端的提示。

1 个答案:

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从blender导出的模型的原点设置为场景的中心。在搅拌机中将螺旋桨设置到场景的中心并使用Ctrl+A应用位置,然后导出。