标签: ios unity3d opengl-es 3d scenekit
如何使用SceneKit或Unity 3D中附加的变形镜来平滑几何体?我听说顶点法线的平均值可以正常工作但我没理想怎么做。
例如,我有一个像这样的粗糙球体,如何通过改变顶点的法线来平滑它? subdivisionLevel不起作用,因为它上面有一些变形动画。
subdivisionLevel