当我对模型使用变形动画时,模型会自动变成硬边。我们应该如何避免这种变化?
let animation = CABasicAnimation(keyPath: "morpher.weights[0]")
animation.fromValue = 0.0
animation.toValue = 1.0
animation.autoreverses = true
animation.repeatCount = MAXFLOAT
animation.duration = 0.25
face.addAnimation(animation, forKey: nil)
答案 0 :(得分:0)
可能存在三个潜在问题,导致您的模型在动画上显示硬边:
据说,您可能一次拥有所有列出的问题,也可能只有一个。