为什么当从距离视点超过一定距离时,网格上的纹理线会变得不连贯?

时间:2018-03-13 04:17:24

标签: webgl webgl2

行距离变得不稳定的示例
Example of lines getting choppy with distance

我一直试图通过使用uv坐标(没有纹理图像)来渲染边缘着色的立方体。最终结果看起来不稳定,有点远,我已经看到足够的webgl演示知道这可以避免,但无法弄清楚如何。

我认为它可能与精度有关,所以我试图提高着色器的精度和/或减少近/远飞机没有成功。

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