标签: webgl webgl2
行距离变得不稳定的示例 。
我一直试图通过使用uv坐标(没有纹理图像)来渲染边缘着色的立方体。最终结果看起来不稳定,有点远,我已经看到足够的webgl演示知道这可以避免,但无法弄清楚如何。
我认为它可能与精度有关,所以我试图提高着色器的精度和/或减少近/远飞机没有成功。