在GLUT中显示变量

时间:2011-02-07 01:12:34

标签: c++ opengl glut

我正在尝试在我的GLUT窗口中显示变量的值。

也许就像文字显示功能..

文字显示功能:

renderBitmapString(0, 0.8, GLUT_BITMAP_TIMES_ROMAN_24, "hello");

定义为:

    void renderBitmapString(float x, float y, void *font, char *string) 
{  
  char *c;
  glRasterPos2f(x,y);
  for (c=string; *c != '\0'; c++) 
  {
    glutBitmapCharacter(font, *c);
  }
}

谢谢

3 个答案:

答案 0 :(得分:4)

您可以使用sprintf

将变量打印到char []中
char buffer[256];
sprintf(buffer,"%s", myVariable);

然后在其上调用renderBitmapString。

答案 1 :(得分:0)

首先,可以使用c_str将正常的C ++字符串转换为char *:http://www.cplusplus.com/reference/string/string/c_str/但请注意,这会为您提供 const char *,因此您必须使用const_cast会()。

string a ("Hello");
renderBitmapString(0, 0.8, GLUT_BITMAP_TIMES_ROMAN_24, const_cast<char*>(a.c_str()));

非常难看的IMO。

其次,我不会在C ++程序中使用char *。相反,您可以通过多种方式修改过程。就个人而言,我会使用字符串迭代器。

void renderBitmapString(float x, float y, void *font, string str) 
{
  glRasterPos2f(x,y);
  for (string::iterator c = (&str)->begin(); c != (&str)->end(); ++c) 
  {
    glutBitmapCharacter(font, *c);
  }
}

string a ("Hello");
renderBitmapString(0, 0.8, GLUT_BITMAP_TIMES_ROMAN_24, a);

答案 2 :(得分:0)

你可以像这样定义函数和变量:

// global variables
int text_x = 0, text_y = 0;
char text[] = "Text location:";

// to display strings with variables
void print_str(int x, int y, void *font, char *string, ...)
{
    int len, i;

    va_list st;
    va_start(st, string);
    char str[1024];
    vsprintf_s(str, string, st);
    va_end(st);

    glRasterPos2f(x, y);
    len = (int)strlen(str);
    for (i = 0; i < len; i++)
        glutBitmapCharacter(font, str[i]);
}

比您可以使用如下所示的功能:

print_str(text_x, text_y, GLUT_BITMAP_TIMES_ROMAN_24, "%s %d x %d", text, text_x, text_y);