使用GLUT在3D OpenGL世界中显示固定位置的2D文本

时间:2013-09-17 10:14:45

标签: c++ opengl glut

我有一个使用OpenGL(不是freeglut)的GLUT项目,其中我想在视口的固定位置显示2D文本。其余的物体都在3D世界坐标中。

This answer对相关的旧问题说,

  

GLUT附带的位图字体是简单的2D字体,不适合在3D环境中显示。但是,它们非常适合需要覆盖在显示窗口上的文本。

我已经尝试了接受的答案中概述的方法,但它没有给我所需的输出。以下是显示功能的代码片段:

void display()
{
  glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

  glLoadIdentity();  
  glTranslatef(0.0, 0.0, -(dis+ddis));   //Translate the camera
  glRotated(elev+delev, 1.0, 0.0, 0.0);  //Rotate the camera
  glRotated(azim+dazim, 0.0, 1.0, 0.0);  //Rotate the camera

       .
       .
       .
  draw 3D scene
       .
       .
       .

  glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  glPushMatrix();
  glLoadIdentity();
  gluOrtho2D(0.0, win_width, 0.0, win_height);
  glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  glPushMatrix();
  glLoadIdentity();
  glRasterPos2i(10, 10);
  string s = "Some text";
  void * font = GLUT_BITMAP_9_BY_15;
  for (string::iterator i = s.begin(); i != s.end(); ++i)
  {
    char c = *i;
    glColor3d(1.0, 0.0, 0.0);
    glutBitmapCharacter(font, c);
  }
  glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  glPopMatrix();
  glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  glPopMatrix();

  glFlush();
  glSwapBuffers();
}

我想要的similar question似乎已被问到,但作者没有接受答案。

答案通常似乎建议使用其他库(主要是特定于操作系统)来实现叠加。但是,没有明确的迹象表明仅仅GLUT是否可以实现这一目标。可以吗?

3 个答案:

答案 0 :(得分:8)

我遇到了同样的问题,使用过剩来创建一个太阳系模型。以下是我如何解决它:(使用上面的代码)

glDisable(GL_TEXTURE_2D); //added this
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glPushMatrix();
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0.0, win_width, 0.0, win_height);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glPushMatrix();
glLoadIdentity();
glRasterPos2i(10, 10);
string s = "Some text";
void * font = GLUT_BITMAP_9_BY_15;
for (string::iterator i = s.begin(); i != s.end(); ++i)
{
  char c = *i;
  glColor3d(1.0, 0.0, 0.0);
  glutBitmapCharacter(font, c);
}
glMatrixMode(GL_PROJECTION); //swapped this with...
glPopMatrix();
glMatrixMode(GL_MODELVIEW); //...this
glPopMatrix();
//added this
glEnable(GL_TEXTURE_2D);


你会注意到我在结尾附近切换了glMatrixMode(GL_PROJECTION);glMatrixMode(GL_MODELVIEW);。我决定这样做是因为this website。我还必须使用glDisable(GL_TEXTURE_2D)glEnable(GL_TEXTURE_2D)围绕代码部分。

希望有帮助 - 我为我工作。我的太阳系使用课程来完成所有这些,我很乐意根据要求分享更多细节。

答案 1 :(得分:5)

正如我所说,您发布的代码完全正常。这是我用来测试它的代码:

#ifdef __APPLE__
#include <GLUT/glut.h>
#else
#include <GL/glut.h>
#endif

#include "GL/glu.h"
//glm not required
//#include <glm.hpp>
//#include <gtc/matrix_transform.hpp>
#include <string>

int win_width = 500, win_height = 500;

void renderScene(void) {

    static float dis=0, ddis=0, elev=0, delev=0, azim=0, dazim=0;

    azim += 0.5f;
    if (azim >= 360.0f){
        azim -= 360.0f;
    }

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glLoadIdentity();
    glTranslatef(0.0f, 0.0f, -(dis + ddis));
    glRotated(elev + delev, 1.0, 0.0, 0.0);
    glRotated(azim + dazim, 0.0, 1.0, 0.0);
    glScalef(2.0f,2.0f,2.0f);

    glBegin(GL_TRIANGLES);
        glColor3f(1.0f, 1.0f, 0.0f);
        glVertex3f(-0.5f, -0.5f, 0.0f);
        glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
        glVertex3f(0.5f, 0.0f, 0.0f);
        glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);
        glVertex3f(0.0f, 0.5f, 0.0f);
    glEnd();


    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glPushMatrix();
    glLoadIdentity();
    //I like to use glm because glu is deprecated
    //glm::mat4 orth= glm::ortho(0.0f, (float)win_width, 0.0f, (float)win_height);
    //glMultMatrixf(&(orth[0][0]));
    gluOrtho2D(0.0, win_width, 0.0, win_height);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glPushMatrix();
    glLoadIdentity();
    glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);//needs to be called before RasterPos
    glRasterPos2i(10, 10);
    std::string s = "Some text";
    void * font = GLUT_BITMAP_9_BY_15;

    for (std::string::iterator i = s.begin(); i != s.end(); ++i)
    {
        char c = *i;
        //this does nothing, color is fixed for Bitmaps when calling glRasterPos
        //glColor3f(1.0, 0.0, 1.0); 
        glutBitmapCharacter(font, c);
    }
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glPopMatrix();
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glPopMatrix();
    glEnable(GL_TEXTURE_2D);

    glutSwapBuffers();
    glutPostRedisplay();
}

int main(int argc, char **argv) {

    // init GLUT and create Window
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);
    glutInitWindowPosition(100, 100);
    glutInitWindowSize(win_width, win_height);
    glutCreateWindow("GLUT Test");

    // register callbacks
    glutDisplayFunc(renderScene);

    // enter GLUT event processing cycle
    glutMainLoop();

    return 1;
}

关于弃用固定功能管道和其他管道的通常免责声明适用。

答案 2 :(得分:0)

解决问题有一种棘手的方法。

请在调用函数之前编写代码,或者如下所示编写代码:

glutBitmaCharacter(font, ' ');// 

是吗......!它应该工作......