OpenGL - 在3D世界中在屏幕上的固定位置打印2D文本

时间:2016-09-08 06:12:24

标签: text fonts position fixed opengl-3

我正在OpenGL中创建一个3D世界。 C ++,3D模型在3D世界中移动。我必须在屏幕上放置一些2D文本:相机不断跟随模型,我希望文本出现在相对于窗口的固定位置。 任何机构都可以粘贴示例代码?任何教程,链接? 亲切的问候:Mehrgan

1 个答案:

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通过将3D世界位置与投影,视图和模型矩阵相乘来转换3D世界位置。您应该在[-1,1]之间获得该点的标准化设备坐标。