当我这样做时:
void drawTest()
{
glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL);
glShadeModel(GL_SMOOTH);
glBegin(GL_POLYGON);
glColor3d(1, 0, 0); // red
glVertex2d(-200, 100); // top-left
glColor3d(0, 1, 0); // green
glVertex2d(-200, 0); // middle-left
glColor3d(0, 0, 1); // blue
glVertex2d(-200, -100); // bottom-left
glColor3d(0, 0, 1); // blue
glVertex2d(200, -100); // bottom-right
glColor3d(0, 1, 0); // green
glVertex2d(200, 0); // middle-right
glColor3d(1, 0, 0); // red
glVertex2d(200, 100); // top-right
glEnd();
}
我明白了:
但是当我在第三行切换到glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);
时,结果如下:
如您所见,GL_FILL
选项在执行渐变时会跳过middle-left
顶点,而GL_LINE
选项会正确执行此操作。
我该怎么做才能解决这个问题?
答案 0 :(得分:3)
停止使用GL_POLYGON
。
GL_POLYGON
基元类型将转换为一系列三角形,但这种三角测量发生的方式完全取决于实现。在您的情况下,实现可能采用前3个顶点并从中创建一个三角形。好吧,因为前3个顶点是共线的,因此形成一个没有区域的三角形,所以没有任何东西为它们渲染。
您需要一个非常具体的三角测量,因此需要对其进行三角测量并使用GL_TRIANGLES
进行渲染。例如:
float positions[] =
{
-200, 100, // top-left
-200, 0, // middle-left
-200, -100, // bottom-left
200, -100, // bottom-right
200, 0, // middle-right
200, 100, // top-right
};
//In the same order as `positions`.
enum pos_indices { top_left, middle_left, bottom_left, bottom_right, middle_right, top_right };
void position(pos_indices index)
{
int ix = index * 2;
glVertex2f(positions[ix], positions[ix + 1]);
}
float colors[] =
{
1, 0, 0, // red
0, 1, 0, // green
0, 0, 1, // blue
};
//In the same order as `colors`
enum color_indices { red, green, blue };
void color(color_indices index)
{
int ix = index * 3;
glColor3f(colors[ix], colors[ix + 1], colors[ix + 2]);
}
void drawTest()
{
glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL);
glShadeModel(GL_SMOOTH);
glBegin(GL_TRIANGLES);
{
color(red);
position(top_left);
color(green);
position(middle_left);
color(red);
position(top_right);
color(green);
position(middle_left);
color(green);
position(middle_right);
color(red);
position(top_right);
color(green);
position(middle_left);
color(blue);
position(bottom_left);
color(green);
position(middle_right);
color(blue);
position(bottom_left);
color(blue);
position(bottom_right);
color(green);
position(middle_right);
}
glEnd();
}