我正在学习如何通过在线课程使用OpenGL,练习问题要求创建一个绘制像素的函数:
void SetPixel(int x, int y, char r, char g, char b){}
我知道我可以做这样的事情来画一个:
glBegin(GL_POINTS);
glColor3f(1.0,1.0,1.0);
glVertex2i(100,100);
glEnd();
但是考虑到问题的背景,这不是一个有效的解决方案。
该问题还要求通过在循环内调用SetPixel函数来随机在屏幕上放置像素。我理解如何实现它,但它是绘制我不理解的实际像素,特别是在给定程序的上下文中。
程序(使用GLUT):
#include <stdlib.h> //- for exit()
#include <stdio.h> //- for sprintf()
#include <string.h> //- for memset()
#ifdef _WIN32
#include "libs/glut.h"
#include <windows.h>
#pragma comment(lib, "winmm.lib") //- not required but have it in anyway
#pragma comment(lib, "libs/glut32.lib")
#elif __APPLE__
#include <GLUT/glut.h>
#elif __unix__
#include <GL/glut.h>
#endif
#define FRAME_WIDE 1000
#define FRAME_HIGH 600
//====== Structs & typedefs =========
typedef unsigned char BYTE;
struct POINT2D {int x, y;};
//====== Global Variables ==========
BYTE pFrameL[FRAME_WIDE * FRAME_HIGH * 3];
BYTE pFrameR[FRAME_WIDE * FRAME_HIGH * 3];
int shade = 0;
POINT2D xypos = {0,0};
int stereo = 0;
int eyes = 10;
//===== Forward Declarations ========
void ClearScreen();
void DrawFrame();
void Interlace(BYTE* pL, BYTE* pR);
void BuildFrame(BYTE *pFrame, int view);
void OnIdle(void);
void OnDisplay(void);
void reshape(int w, int h);
////////////////////////////////////////////////////////
// Program Entry Poinr
////////////////////////////////////////////////////////
int main(int argc, char** argv)
{
//-- setup GLUT --
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB); //GLUT_3_2_CORE_PROFILE |
glutInitWindowSize(FRAME_WIDE, FRAME_HIGH);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutCreateWindow(argv[0]);
//--- set openGL state --
glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glShadeModel(GL_FLAT);
glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
//-- register call back functions --
glutIdleFunc(OnIdle);
glutDisplayFunc(OnDisplay);
glutReshapeFunc(reshape);
//-- run the program
glutMainLoop();
return 0;
}
////////////////////////////////////////////////////////
// Event Handers
////////////////////////////////////////////////////////
void OnIdle(void)
{
DrawFrame();
glutPostRedisplay();
}
void OnDisplay(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glRasterPos2i(0, 0);
glDrawPixels(FRAME_WIDE, FRAME_HIGH, GL_RGB,GL_UNSIGNED_BYTE, (GLubyte*)pFrameR);
glutSwapBuffers();
glFlush();
}
void reshape(int w, int h)
{
glViewport(0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0.0, (GLdouble) w, 0.0, (GLdouble) h);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
}
////////////////////////////////////////////////////////
// Utility Functions
////////////////////////////////////////////////////////
void ClearScreen()
{
memset(pFrameL, 0, FRAME_WIDE * FRAME_HIGH * 3);
memset(pFrameR, 0, FRAME_WIDE * FRAME_HIGH * 3);
}
void Interlace(BYTE* pL, BYTE* pR)
{
int rowlen = 3 * FRAME_WIDE;
for (int y = 0; y < FRAME_HIGH; y+=2)
{
for (int x = 0; x < rowlen; x++) *pR++ = *pL++;
pL += rowlen;
pR += rowlen;
}
}
void DrawFrame()
{
ClearScreen();
if (!stereo) BuildFrame(pFrameR, 0);
else {
BuildFrame(pFrameL, -eyes);
BuildFrame(pFrameR, +eyes);
Interlace((BYTE*)pFrameL, (BYTE*)pFrameR);
}
}
////////////////////////////////////////////////////////
// Drawing Function
////////////////////////////////////////////////////////
void BuildFrame(BYTE *pFrame, int view)
{
// create a loop in here that uses SetPixel function to randomly place 10,000 pixels
}
void SetPixel(int x, int y, char r, char g, char b)
{
}
有人可以帮我解决这个问题吗?我如何优雅地实现SetPixel功能?
答案 0 :(得分:1)
根据您对像素格式的配置,(x, y)
处的像素的红色分量位于索引3 * (y * width + x)
,而绿色/蓝色的+1 / 2:
void SetPixel(int x, int y, char r, char g, char b)
{
if (x < 0 || x >= FRAME_WIDE || y < 0 || y >= FRAME_HIGH)
return; // out of bounds
int index = 3 * (y * FRAME_WIDE + x);
pFrame[index] = r;
pFrame[index+1] = g;
pFrame[index+2] = b;
}
请注意,不清楚SetPixel
是否应该写两个缓冲区,或者应该有一个标志指示哪一个,所以我只是将pFrame
写为占位符。