有人能告诉我如何在坐标处绘制一个白色像素,比方说(100,200)?
我正在使用GLUT,到目前为止已经找到了如何打开一个空白窗口。一旦我弄清楚如何绘制像素,我将使用它来实现Bresenham line drawing algorithm。 (是的,我知道OpenGL可以绘制线条。我需要自己实现)。
#include <stdio.h>
#include <GL/glut.h>
static int win(0);
int main(int argc, char* argv[]){
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA|GLUT_SINGLE);
glutInitWindowSize(500,500);
glutInitWindowPosition(100,100);
//step 2. Open a window named "GLUT DEMO"
win = glutCreateWindow("GLUT DEMO");
glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0); //set background
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glFlush();
glutMainLoop();
}
答案 0 :(得分:13)
这是一段神奇的代码,花了一整天阅读stackoverflow并观看youtube教程来学习:
glVertex2i(x,y);
以下是需要工作的背景:
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowPosition(80, 80);
glutInitWindowSize(500,500);
glutCreateWindow("A Simple OpenGL Program");
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glMatrixMode( GL_PROJECTION );
glLoadIdentity();
gluOrtho2D( 0.0, 500.0, 500.0,0.0 );
glBegin(GL_POINTS);
glColor3f(1,1,1);
glVertex2i(100,100);
glEnd();
答案 1 :(得分:1)
使用现代 OpenGL,您可以将 glScissor()
与填充整个屏幕的四边形结合起来。
着色器可以很简单:
// Vertex Shader
#version 330 core
layout (location = 0) in vec3 aPos;
void main()
{
gl_Position = vec4(aPos.x, aPos.y, aPos.z, 1.0);
}
// Fragment Shader
#version 330 core
out vec4 FragColor;
uniform vec4 inColor;
void main()
{
FragColor = inColor;
}
使用您喜欢的方法(GLFW、GLAD、GLEN 等)完成 OpenGL 和 Windows 初始化后,创建一个四边形(实际上是两个三角形)来覆盖整个屏幕,如下所示:
float vertices[] = {
-1.0f, -1.0f, 0.0f,
1.0f, -1.0f, 0.0f,
1.0f, 1.0f, 0.0f,
-1.0f, -1.0f, 0.0f,
1.0f, 1.0f, 0.0f,
-1.0f, 1.0f, 0.0f
};
然后创建缓冲区,编译着色器并绑定着色器程序和 VAO。
然后使用:
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
在 x = 100, y = 100 处绘制绿色像素的绘图代码如下所示:
GLint transformLoc = glGetUniformLocation(shaderProgramId, "inColor");
glUniform4f(transformLoc, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f);
glEnable(GL_SCISSOR_TEST);
glScissor(100, 100, 1, 1); // position of pixel
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 6);
glDisable(GL_SCISSOR_TEST);
我编写了一个构建在 OpenGL 之上的小型图形渲染类,它的代码完全可以做到这一点。它的核心函数是 putPixel(),它接收 x/y 坐标和颜色以在屏幕上绘制单个像素。随意看看代码:https://github.com/amengol/MinGL
答案 2 :(得分:0)
这可以通过设置剪刀矩形然后清除来轻松完成,这只会清除剪刀矩形中的指定区域。例如:
ORDER BY