我尝试使用以下代码用opengl
绘制方形像素glPointSize(5.0f);
glBegin(GL_POINTS);
glVertex3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
glEnd();
然而,最终结果是一个圆形像素。
请查看参考http://risknfun.com/compform/w1.html 请参阅“问题4.网格”。在右侧,显示图像具有方形像素。
答案 0 :(得分:18)
部分取决于OpenGL的实现(也就是说,它可以随着您的图形驱动程序而变化),但运气好的话,您可以使用glEnable(GL_POINT_SMOOTH);
或glDisable(GL_POINT_SMOOTH);
开启或关闭此功能平滑打开,你通常会得到圆点,但关闭它你会得到平方点。
答案 1 :(得分:5)
您还可以尝试告诉OpenGL不要花时间通过调用GL_POINTS
使其变得圆润:
glHint(GL_POINT_SMOOTH_HINT, GL_FASTEST);
但请记住,这只是一个暗示。 OpenGL驱动程序最终有了最后一句话。