首先要说,很高兴看到renderer.vr。我以前使用THREE.VREffect和THREE.VRControls。 .vr很棒。但...
我有一些剪裁平面。标准用法:给予材料的平面阵列。大多数工作正常*。我有一个多维数据集。
问题:当我在VR中使用它时,我的左眼和右眼会得到不同的结果!这是我的“左”。我猜这不是我的结局,而是因为剪裁平面的位置受相机位置的影响而发生。这是它发生在https://github.com/hamishtodd1/CVR的回购,如果你看到它是什么,你就会明白为什么剪裁平面对我来说很重要......
*实际上关于剪裁平面的另一件事:常数术语对我来说就像我必须将它设置为它应该是的负面。我现在已经习惯了,但我想我会说!