标签: three.js
我有一个关于在屏幕空间中绘制对象的问题。我的问题是我想在透视和屏幕空间(正交)中绘制。我尝试过使用相机和两个场景。但是当我使用渲染器渲染第二个场景时,我清除了第一个场景。
有没有办法在不使用两个单独的渲染器的情况下执行此操作?
我想这样做的原因是我想在透视渲染的顶部将屏幕空间中的选择图形和其他对象叠加。
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使用一个渲染器,2个场景,2个摄像头和renderer.autoClear = false解决。