当Char跳跃时如何强制引力,现在当我推动空间时,物体只是在天空中飞行无限制,如何像平常跳跃那样制作并在重力时强制重力
我的角色代码:
horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
vertical = Input.GetAxis("Vertical");
rigidBody.AddForce((transform.forward * vertical) * speed / Time.deltaTime);
rigidBody.angularVelocity = Vector3.zero * speed / Time.deltaTime;
rigidBody.MoveRotation(rigidBody.rotation * Quaternion.Euler(new Vector3(0f, horizontal, 0f) * 5f));
if (Input.GetKey(KeyCode.Space)) {
rigidBody.AddForce(0, 50, 0, ForceMode.Impulse);
}

由于
答案 0 :(得分:1)
使用重力。重力是发动机内部的价值。使用Physics.gravity = new Vector3(0F, -Your_Wandet_Speed_F, 0F);
从脚本设置重力。您可以转到Edit -> Project Settings -> Physics
并从编辑器设置重力。
还有一件事。使用Input.GetKeyDown
代替Input.GetKey
。它会更好用
祝你的项目好运。
-Garrom